奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑出音乐效果,根据想要的整体效果……比如说,编曲的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……结束的时候是直接终止声音还是淡出?混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是制作人来拿捏的

距离感:现实的,非现实的

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但由于时间流逝而产生的种种变化却终成陌路。……你不在那里,游戏的介绍视频之中这样写道,无论时间还是空间。……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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b.我需要多少人力和时间来完成众筹这件事?……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

我的贴纸书(My Sticker Book)

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出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……直接起手就是自己曾最不屑的模仿(”山寨“)起步,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了

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V V

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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人总会对自己花费大量时间的事物带有过高的期待。……,发现介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了,但实际上说快了,玩家根本就啥都没听清,最后就变成表达者自……微扫一扫进行体验

版本:Early Access


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